Catálogo de Investigaciones | 2010-2011

McNair 160 Percepción de estudiantes universitarios sobre los efectos negativos que producen los videojuegos con alto contenido de violencia en el comportamiento de los jugadores Esta investigación tuvo el propósito de auscultar la percepción de estudiantes universitarios sobre los efectos negativos que producen los videojuegos con alto contenido de violencia en el comportamiento de los jugadores y conocer si existe diferencia estadísticamente significativa en su percepción según su sexo. El diseño de la investigación fue un diseño tipo causal comparativo. La muestra se seleccionó por disponibilidad de estudiantes de bachillerato en Trabajo Social de una universidad privada de Puerto Rico. Se encuestaron 40 estudiantes. El instrumento de medición constaba de dos partes: la primera, una planilla de datos sociodemográficos como sexo, edad, año de universidad y experiencia con videojuegos con alto contenido de violencia. La segunda, una planilla que presentó al estudiantado los efectos negativos que producen los videojuegos violentos. Se realizó un análisis estadístico, el cual se llevó a cabo por medio de porcentajes, frecuencias y una estadística descriptiva para medir la percepción, que incluyó la prueba t para grupos independientes. Entre los hallazgos más sobresalientes se puede mencionar que se evidenció diferencia estadísticamente significativa en la percepción de los estudiantes universitarios sobre los efectos negativos que producen los videojuegos en el comportamiento por sexo. Tanto en la revisión de literatura como en las respuestas al cuestionario se evidencia que los videojuegos con alto contenido de violencia son altamente perjudiciales para todo tipo de jugador. En la respuesta a la pregunta tengo experiencia en la utilización de los videojuegos con alto contenido de violencia, los resultados indicaron que existen personas con poca o ninguna experiencia. Los resultados ayudaron a determinar la percepción de estudiantes universitarios sobre los efectos negativos que producen los videojuegos violentos en el comportamiento de los jugadores. María E. Ramírez Rivera MENTOR Prof. Mildre López sociología

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